Habby之后,厂商玩转Roguelike
Roguelike 发源于 PC 端,最早起源于 1980 年上线的 RPG 游戏「Rogue」。这类玩法的*大特点就是两个字“随机”,主要体现在两个方面:首先是游戏地图和敌人随机生成,第二是玩家的装备和升级选项都是随机供应。另一大特点就是“*死亡”,简单来说就是在每一局游戏结束后,玩家升级内容都会清零,地图也会重新生成,没有任何“读档重来”的余地。
这 2 个特点,也造就了游戏的“魅力”。游戏的变数大大增加,玩家随机应变分配资源、制定升级策略的能力面对*挑战。
在移动端,HABBY 是最早采用 Roguelike 机制的厂商之一。早在 2019 年就正式上线了动作冒险游戏「弓箭传说(Archero)」,打造了移动端的*爆款。点点数据显示其海外月流水在过去 3 年内都长时间维持在 400 万美元,目前也已经推出续作「弓箭传说 2」。在「弓箭传说」的基础上,HABBY 又对 Roguelike 做出了进一步探索,上线了多款游戏并跑出成绩。
「弹壳特攻队」是 Roguelike 机制在手游上成功得到应用的经典案例 | 图片来源:HABBY
其中最成功的产品当属「弹壳特攻队(Survivor.io)」。此前 Roguelike 在 PC 端已经逐渐从 RPG 衍生到其他类型,例如 Roguelike+ 俯视视角射击游戏「吸血鬼幸存者」,让紧张刺激的射击玩法变得更加难于预测。HABBY 则在学习「吸血鬼幸存者」的思路的基础上配合 Q 版画风,推出了「弹壳特攻队」,让 Roguelike 在移动端彻底出圈。从 2022 年正式上线到现在,游戏的海外市场月流水依然能达到 364 万美元(约合 2614 万人民币)。
虽然其它国内厂商也在 HABBY 成功后积极入局 Roguelike 手游赛道,但目前月流水都明显低于「弹壳特攻队」(蓝色) | 数据来源:点点数据
此后,也有不少头部厂商尝试类似的玩法思路,比较有代表性的就是由大梦龙途开发、露珠游戏海外发行的「向僵尸开炮(BangBang Survivor)」以及 4399 的「射射英雄(Zombie.io)」。这两款产品在题材和思路上和「弹壳特攻队」基本类似,还是单纯套用了末日生存题材。虽然上线早期有一定成绩,「向僵尸开炮」还在国内微信小游戏上成为了爆款,但是海外市场的流水高位维持时间都不算太长,目前月流水都已经不足 100 万美元。
而笔者最近发现了两款产品「Mech Assemble: Zombie Swarm(下文简称Mech Assemble)」和「Galaxy Defense: Fortress TD(下文简称 Galaxy Defense)」。这两款游戏在题材和玩法上的尝试都稍微前进了一步,结合了机甲、太空战斗等设定。这两款产品都在今年年初才在双端正式上线,目前月流水都已经超过 1000 万人民币(约合 150 万美元)。
「Mech Assemble」 | 图片来源:Aptoide
「Galaxy Defense」 | 图片来源:Aptoide
给末日题材“加点料”,两款Roguelike用微创新做差异化跑出千万月流水
虽然本质上都还是射击玩法,但「Mech Assemble」的主角变成了机甲(上图);「Galaxy Defense」则把游戏背景改成了抵抗外星人入侵(下图) | 图片来源:点点数据
相比「弹壳特攻队」,「Mech Assemble」和「Galaxy Defense」*的区别在于题材上做了“微创新”,虽然还是末日氛围,但是背景和主角都有变化,再各自配合上更有个性的美术设计,试图做出和「弹壳特攻队」不一样的体验,找到属于自己的定位。
「Mech Assemble」:还是末日背景,但用机甲做主角
data.ai 显示「Mech Assemble」由 ONEMT 旗下账号(ONEMT 是龙腾简和的母公司),主要负责海外发行业务 | 图片来源:data.ai
两款产品中,「Mech Assemble」上线时间相对更早。data.ai 的数据显示游戏在 2023 年 12 月就已经开始在 Google Play 上测试,但正式上线 iOS 端则要等到 2025 年初。之后游戏又在 2025 年 3 月和 4 月于日本市场上线 Google Play 和 iOS 版本。游戏发行账号属于 ONEMT 集团,旗下公司包括国内厂商龙腾简合,该账号此前也曾发行龙腾简合旗下 SLG「苏丹的复仇」和「King’s Choice」等产品。点点数据显示,目前游戏最近 30 天双端流水大约在 174 万美元左右,最早上线的 Google Play 端占比更高,超过 60%;其中大部分流水来自美国市场(占比 50%)。
从题材设定和玩法上看,「Mech Assemble」和「弹壳特攻队」比较类似。都是让玩家在末日背景下对抗一波又一波敌人,击败关底 Boss 就能通关。*的区别在于「Mech Assemble」的主角不是人,而是机甲,而这给到玩家更多 DIY 权限,区别于之前的 Roguelike 产品。
首先是机甲本身属于科幻题材,有相当大的固定受众,尤其在日本等亚洲市场很受欢迎,让「Mech Assemble」可以开辟属于自己的市场空间;另一方面机甲类游戏的一大特色就是“DIY”,也就是让玩家自己来安排机甲的武器配置、涂装乃至外观造型,所以「Mech Assemble」做出了功能更丰富的自定义系统,甚至将其延展成了一条故事线,配合各种装备方便游戏变现。为了强化机甲的科幻设定,游戏采用了 3D 画面+俯视视角设计,还突出了机甲开火时的攻击效果。
「Mech Assemble」的内购流水从 2025 年 2 月开始*波增长,之后在 4 月迎来第二波增长,增速明显高于 2 月(上图);两次增长时间点和游戏 Google Play 端广告素材投放力度增加时间点相符(下图) | 图片来源:点点数据、广大大
在素材上,「Mech Assemble」也着力突出了操作大型机甲战斗的爽感。目前 Google Play 端展示量最高的素材直接展现了玩家从一台小机甲开局对抗敌人,不断升级改造,最终造出大型机甲击败 Boss 的画面;而且视角也从一开始的俯视逐渐变成平行视角,突出最后机甲造型的高大威武,把爽感拉满。该条素材的观看量目前已经达到 200 万次。
「Galaxy Defense」:“末日”变“太空”,扛枪射击陨石保卫地球
data.ai 的数据显示「Galaxy Defense」的发行账号属于香港厂商 Cyberjoy Game(上图)。点点数据显示该账号此前曾在中国台湾等市场上线仙侠题材放置 RPG「凡人封神」(下图) | 图片来源:data.ai、点点数据
data.ai 的数据显示,「Galaxy Defense」最早在 2024 年 9 月于 Google Play 上线,之后在 2025 年 2 月上线 iOS 版。点点数据显示游戏发行账号“Cyberjoy Game”注册地为中国香港,进一步调查可以发现该账号还曾在中国台湾等市场上线了一款仙侠题材放置 RPG「凡人封神」,天眼查数据显示该游戏在国内由杭州烈酷科技登记著作权。目前游戏最近 30 天流水达到 217 万美元,其中大部分来自 Google Play(占比 72%)。最头部市场为美国(月流水占比超过 30%),其次为韩国(占比 22%)和日本(占比接近 12%)。
「凡人封神」的著作权由杭州烈酷科技持有 | 图片来源:天眼查
虽然都是 Roguelike+ 射击,但「Galaxy Defense」的玩法相比「弹壳特攻队」更像「向僵尸开炮」。玩家要控制一名士兵,从屏幕底端朝着从屏幕上方不断掉下的陨石和敌人开火,保护地球,玩家只能在屏幕最下方左右移动。因此虽然还是射击游戏,但其实体验更像「向僵尸开炮」的塔防玩法;游戏在操作跑位上的技巧性更弱,重点放在了策略上。
能看出,「Galaxy Defense」在设定上的*亮点就是把背景从末日变成了太空。不过就笔者看来,「Galaxy Defense」更有特色的地方在于美术设计。游戏采用 2D 画面,大部分情况下都以黑色为主,正好和太空题材相契合。各种关底 Boss 设计也很夸张,从超大号小行星到太空怪物都有出现,甚至有一种“太空怪谈”的诡异感。笔者在玩游戏的时候就感觉自己真的是在漆黑的夜空中对抗来自外太空的未知敌人,代入感拉满的同时还让笔者想到了「太空侵略者」等经典街机游戏,让游戏拥有了鲜明特色的同时还吸引了一波街机受众。
「Galaxy Defense」的画面以黑色为主,让玩家感觉在夜空中对抗飞落的陨石和怪物,强化代入感 | 图片来源:Aptoide
由于游戏画风和「Mech Assemble」一样独具特色,「Galaxy Defense」的素材也一样直接展示玩法。目前观看量最高的素材已经达到 150 万次。
「Galaxy Defense」的日流水在 2 月和 4 月中旬有两次明显增长(上图),和广告素材投放力度加大时间点相符(下图) | 图片来源:点点数据、data.ai
不难发现,以上两款游戏虽然都是在 Roguelike+ 射击的基础上做题材等方面的微创新,但各自的创新切入点选择都经过了仔细考量。结合了能够与射击玩法产生直接关联的题材,找到了最有可能拓展的受众群体。
不只是题材微创新,主线同样也有调整
前面提到,「Mech Assemble」和「Galaxy Defense」主要的特色都体现在题材上。笔者在体验两款产品后还发现,两款游戏主线其实也针对各自的题材选择做了调整,让玩家尽量不“出戏”。
虽然「Mech Assemble」中对机甲的大部分数值和属性强化都要通过花费内购货币来完成(左图 1/2),但有许多关键武器道具则需要通过打通指定关卡才能获得(左图 3) | 图片来源:Mech Assemble
从变现思路上看,两款游戏和「弹壳特攻队」的模式基本一样,玩家需要通过内购来升级机甲和士兵的固有属性和能力(不会在通关后清零),让自己的战斗力不断变强,打败越来越强的 Boss,完成通关。不过在具体执行上两款产品又有所区别。
以「Mech Assemble」为例,有一部分关键武器实际上被直接安排到了主线当中,只有打通某一特定关卡之后才能获得,这些武器装备恰恰正好是玩家可以安排安装尺寸和角度的“自定义套件”。这就给了被机甲元素吸引来的玩家留在游戏里的理由,通过不断成长击败 Boss 来让机甲越变越强,吸引力也上去了不少。
「Galaxy Defense」的单个关卡长度至少达到 5 分钟,玩家需要抵抗多轮敌人的进攻才能通关 | 图片来源:Galaxy Defense
而更像塔防游戏的「Galaxy Defense」则拉长了关卡时间,每一关至少都有 5 分钟以上的时长,通过更循序渐进的难度设计来吸引玩家不断尝试和续命。这个思路此前在乐否科技的 Roguelike 射击游戏「Wing Fighters」里也有出现。通过把关卡拉长,玩家反而有了更强的代入感,感觉到自己的确在不断地挑战一波又一波的陨石和外星人,直到最后壮观的 Boss 战拉开帷幕。
「Mech Assemble」的 Google Play 端 D1留存高于「弹壳特攻队」,但 D7-D90 留存表现都相对偏低 | 图片来源:点点数据
两款游戏通过对数值的微调,在同一个玩法框架内做出了两种相当不同的体验,保证了被题材吸引来的玩家有很大可能留在游戏里。就目前点点数据捕捉到的结果来看(Galaxy Defense 尚未捕捉到留存数据),「Mech Assemble」的 D1 留存的确强于「弹壳特攻队」,不过 D7 往后的留存还是有差距。长期运营往往能决定游戏的流水上限和生命周期,因此如何优化长线运营,填补更具吸引力的新装备和自定义功能,可能是「Mech Assemble」目前的主要任务。
更多Roguelike新品在路上
「KeyboardMan」是 HABBY 探索 Roguelike 机制的最新产品 | 图片来源:罗斯基
在其他厂商尝试新题材定位时候,作为在移动端引入 Roguelike 玩法先行者的 HABBY 也在不断尝试。首先是从射击的玩法框架中跳出,把 Roguelike 和放置 RPG 以及文字冒险游戏相结合,再配合人气爆火的水豚形象推出了「冒险者日记(Capybara Go!)」;另一方面,HABBY 又在最近刚刚上线 Roguelike+ 塔防游戏「胡闹地牢(Whittle Defender)」,用 5 人塔防的形式给 Roguelike 游戏添加更多策略元素。
HABBY 用「胡闹地牢」把 5 人塔防和 Roguelike 结合到了一起 | 图片来源:HABBY
最近手游媒体《罗斯基》的报道显示,HABBY 又在测试另一款 Roguelike RPG 产品「KeyboardMan」。这款产品同样引入了网红梗“键盘侠”,玩家要扮演一名网民(游戏里是柴犬的形象),用各种表情包作为武器和各路网友展开对喷大战,其中部分关卡会掉落幸运升级选项(Roguelike 机制)。虽然玩法很简单,但胜在贴近现实,毕竟用户增长是*步。
「KeyboardMan」把网民之间的对喷做成了战斗 | 图片来源:罗斯基
除了 HABBY 之外,主攻 Roguelike+ 塔防的大梦龙途也有新产品开始跑出成绩。Roguelike+ 塔防游戏「Penguin GO! TD」把冰雪背景和塔防结合到一起,再加上可爱的企鹅作为主角,希望延续「冒险者日记」的“卖萌”路线寻找到更多潜在受众,目前游戏日流水在 1.5-3 万美元区间。
「Penguin GO! TD」把背景设定在了冰雪末日,可爱的企鹅成了主角 | 图片来源:点点数据
Roguelike 这一玩法虽然本身历史悠久,但是从重度的 RPG 推广到中度乃至轻度休闲题材,还是近几年的事情,因此 Roguelike 和其他玩法以及题材的结合以及想象空间依然很大。「Galaxy Defense」和「Mech Assemble」也是灵活运用思路、套用新题材跑出成绩的代表。
从目前来看,除了 HABBY 和大梦龙途等少数厂商之外,大部分厂商的思路还暂时停留在 Roguelike+ 射击上,而「Capybara Go!」等产品的成功,以及更多新品的涌现已经预示着 Roguelike 更大的潜力。网红题材+文字玩法,也在「KeyboardMan」上得到了延续,今后我们会持续观察 Roguelike 这个玩法的最新动向。
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